Backflip Madness
Gamesoul StudioSportVerifisert

- 67.00 Anmeldelser
- 4,3
- Nedlastinger
- 500 000+
- Pris
- 11,76 kr
Appdetaljer
- Versjon
- 1.3.3
- Oppdatert
- Nedlastinger
- 500 000+
- Krever
- 5.0
- Pris
- 11,76 kr
- Aldersgrense
- PEGI 12
Skjermbilder









Analyse av Appwesome
Jeg liker spill som kan tas fram når jeg har noen ledige minutter, uten at jeg først må sette meg inn i en lang historie eller lære et komplisert system. Backflip Madness passer godt til den typen pause: Her handler det om å prøve akrobatiske hopp, finne rytmen og forsøke på nytt når landingen ikke sitter. Det er lett å forstå hva man skal gjøre, men det betyr ikke at det er lett å gjøre det godt.
Det er nettopp den forskjellen som gjør spillet interessant i en husholdning der flere deler en mobil eller et nettbrett. Én person kan gi fra seg enheten etter et kort forsøk, og neste kan prøve å slå til med en bedre landing. Samtidig bør man være tydelig på hvem som bruker enheten og hvem som eier eventuelle kontoer knyttet til den. Jeg ville ikke latt et barn bruke en voksens konto uten å avklare det først, og jeg ville heller ikke gått ut fra at spillet har egne familieinnstillinger eller separate profiler.
En liten konkurranse rundt sofaen
En realistisk situasjon er at noen venter på at middagen skal bli ferdig, eller at familien sitter samlet etter en aktivitet. Da kan spillet fungere som en enkel utfordring: Ta noen forsøk hver, og se hvem som klarer å lande best. Det krever ikke at alle følger en lang kamp eller har tid til å spille samtidig. Den som holder enheten, spiller, mens de andre kan følge med og kommentere.
Jeg synes den delte bruken fungerer best når man avtaler en enkel turordning, heller enn å la telefonen gå rundt uten å si hvem som spiller. Det gjør det lettere å sammenligne forsøk uten diskusjon om hvem som fikk flest sjanser. Det er også lurt å skille mellom å gi hverandre råd og å ta over kontrollene: Timing er en personlig følelse, og det som hjelper én spiller, kan gjøre en annen mer usikker.
Dette er likevel først og fremst en opplevelse for én spiller om gangen, ikke et sosialt spill jeg ville valgt for en stor gruppe som forventer samarbeid eller en felles kampmodus. Det kan være morsomt å se på et godt forsøk, men selve utfordringen ligger i å styre hoppene selv. Hvis familien heller vil spille sammen på samme tid, bør dere se etter et spill som faktisk er bygget rundt lokal flerspiller eller samarbeid.
Før du gir fra deg en delt enhet
Før jeg lar andre bruke et spill på en delt enhet, sjekker jeg hvem som er logget inn, og om det finnes noe på enheten jeg ikke ønsker at andre skal åpne. Det er en generell vane, ikke en påstand om at dette spillet har bestemte konto- eller personvernfunksjoner. På samme måte bør den som betaler for nedlastingen, være klar over at prisen er 11,76 kr, slik at ingen i familien blir overrasket over et kjøp.
Spillet er oppført med PEGI 12, noe jeg ville tatt med i vurderingen når et barn spør om å spille. Aldersmerking er et nyttig utgangspunkt, men den erstatter ikke en samtale om hva barnet faktisk liker, eller hvor frustrerende gjentatte mislykkede forsøk kan føles. Jeg ville latt barnet prøve sammen med en voksen første gang dersom man er usikker på om den fysiske, stuntpregede stilen passer.
Andre artikler å lese
Alle artikler
Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
En god kalender gjør mer enn å lagre avtaler. Google Kalender er på sitt beste når den gjør en travel uke forståelig, uten å kreve oppmerksomhet hele tiden.
Les artikkelen: Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?
Et sosialt mysterium ble et globalt samlingspunkt fordi hver runde lager en ny historie. Men kan mistanke, små løgner og raske avstemninger holde på spillerne over tid?
Les artikkelen: Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?For en delt telefon er det også praktisk å ha en enkel regel om å levere enheten tilbake når noen andre trenger den. Denne typen spill inviterer lett til «ett forsøk til», og det kan gjøre en kort pause lengre enn planlagt. Jeg ville avtalt en tydelig grense før spillet begynner, særlig hvis mobilen også brukes til meldinger, skolearbeid eller andre ting familien er avhengig av.
Hvem får mest ut av utfordringen?
Jeg tror spillet treffer best for deg som liker å øve på en liten, konkret ferdighet og ikke trenger en stor fortelling for å holde interessen oppe. Hvis du liker å se om du kan få bedre kontroll etter noen feil, har det en tydelig appell. Det passer også for folk som vil ha noe lett å plukke opp i korte økter, uten at hvert avbrudd føles som å forlate en lang oppgave midtveis.
Det er mindre opplagt for spillere som blir fort lei av repetisjon, eller som trenger jevn framgang uten mange bomforsøk. Når målet er å få timingen til å sitte, er det naturlig at flere forsøk kan ligne på hverandre. Jeg ville derfor ikke anbefalt det som førstevalg til noen som først og fremst ønsker avslappende spilling uten press, eller som foretrekker en tydelig historie og mange forskjellige aktiviteter.
Jeg ville også vært forsiktig med å forvente en fullverdig parkour-simulator. Dette er et sportsspill med vekt på akrobatiske stunt, ikke en veiledning i ekte parkour. Det er verdt å holde de to tingene adskilt: Spillfiguren kan prøve hopp på skjermen, men spillet bør ikke brukes som inspirasjon til å forsøke farlige bevegelser i virkeligheten. For fysisk trening er en trygg, kvalifisert instruktør et bedre valg.
Hvordan det skiller seg fra andre sportsspill
Sammenlignet med vanlige sportsspill, der man ofte styrer et helt lag, følger en kamp eller må lære seg flere roller, er dette et smalere konsept. Her ligger interessen i den enkelte akrobatiske bevegelsen og i å få et forsøk til å lykkes. Det gir en raskere vei inn enn mange lag- eller karrierespill, men det betyr også at du ikke bør forvente den samme variasjonen i taktikk, lagbygging eller lange kamper.
Mot mer åpne parkour- eller actionspill er forskjellen tilsvarende: Denne opplevelsen handler mindre om å utforske store områder og mer om å konsentrere seg om hopp og landinger. Det kan være en fordel når jeg bare vil teste reaksjon og timing noen minutter. Hvis jeg derimot ønsker fri utforskning, en omfattende verden eller en tydelig progresjon gjennom en lang kampanje, ville jeg valgt et annet spill.
Et nyttig valg er derfor å spørre seg hva man ønsker før man laster ned: Vil man finpusse korte stuntforsøk, eller vil man ha en bred sportsopplevelse? Jeg synes den første forventningen passer best. Den avgrensede ideen gjør spillet lett å forstå, men kan også bli begrensningen hvis man ønsker stadig nye typer innhold.
Spillet er utviklet av Gamesoul Studio. Det har en gjennomsnittlig vurdering på 4,3 fra rundt 27 000 vurderinger, og det er lastet ned over 500 000 ganger. Slike tall sier noe om at mange har prøvd det, men de forteller ikke om akkurat du vil like den gjentakende øvingen. Jeg ville brukt dem som bakgrunn, ikke som erstatning for å vurdere spillestilen.
Praktiske valg før første forsøk
På Android er den oppførte minsteversjonen 5.0, og den nåværende versjonen er 1.3.3. Det er nyttig å sjekke at enheten faktisk kan kjøre spillet før man betaler. For en delt enhet ville jeg også latt den som skal spille, prøve kontrollene mens eieren er til stede, i stedet for å overlate telefonen uten forklaring og håpe at alt fungerer intuitivt.
Et lite tips er å behandle de første forsøkene som øving, ikke som en test på om man «har talent». Når kontrollene krever timing, kan det være vanskelig å vite om et mislykket hopp skyldes for tidlig input, for sen input eller bare en uvant rytme. Jeg ville endret én ting om gangen i stedet for å trykke raskere og raskere. Da blir det lettere å forstå hva som faktisk hjelper.
Et annet nyttig grep er å ta korte pauser når man merker at man gjentar samme feil uten å tenke. Denne typen utfordring kan gjøre det fristende å prøve umiddelbart på nytt, men frustrasjon gjør sjelden presis timing enklere. I en husholdning med flere spillere kan det også være bedre å bytte på enn å gi råd etter hvert mislykkede forsøk. Litt avstand kan gjøre det morsommere å komme tilbake.
Jeg ville dessuten ikke vurdert spillet bare ut fra hvor langt man kommer i en enkelt økt. For meg er den relevante testen om det føles tilfredsstillende å lære av et forsøk og prøve på nytt. Hvis det bare oppleves som gjentakelse uten at man får lyst til å finjustere, er det et tegn på at en annen type sportsspill passer bedre.
Spillet ble utgitt 25. august 2012. Det gjør det til et eldre spill, og jeg ville derfor gått inn med forventning om en mer avgrenset presentasjon enn i nyere, store sportsspill. Den enkle stilen kan være en fordel når fokuset skal være på selve stuntet, men den er ikke nødvendigvis nok for spillere som forventer moderne innpakning og mye innhold rundt hver utfordring.
Det er også verdt å tenke gjennom kjøpet i lys av hvor ofte enheten brukes. Prisen kan være grei hvis du liker korte, ferdighetsbaserte utfordringer og kommer tilbake til dem, men mindre fristende hvis du bare vil prøve én gang og helst vil ha gratis tilgang. Jeg ville ikke kjøpt det for å dekke alle familiemedlemmers ulike spillbehov; det er et mer spesifikt valg for dem som liker stunt og presis timing.
Hvis du lurer på om det passer for et barn, ville jeg sett på både aldersmerkingen og barnets forhold til gjentatte feil. Hvis du lurer på om flere kan spille sammen, ville jeg tenkt på det som turbasert deling av én enhet, ikke som et lagspill. Og hvis du lurer på om det er et godt valg for en rask pause, er svaret ja for den som liker en liten teknisk utfordring, men ikke nødvendigvis for den som helst vil koble helt av.
Det er disse avveiningene som gjør at jeg ville anbefalt spillet mer presist enn bare «for alle som liker sport». Det passer best for en person som vil øve på stunt i korte økter, tåler å bomme og synes det er tilfredsstillende når timingen endelig stemmer. Det passer dårligere for den som ønsker mange ulike moduser, samarbeid eller en rolig opplevelse uten repetisjon.
Hvis du noen gang har drømt om å bli en parkour-mester, så er Backflip Madness appen for deg. Denne appen er en spennende reise inn i en verden av backflips, frontflips og alle mulige akrobatiske stunts. Det er et spill som lover å teste dine ferdigheter og reaksjoner på en morsom og engasjerende måte.
Hva er Backflip Madness?
La oss starte med å ta en titt på hva Backflip Madness egentlig er. Dette er et actionfylt spill hvor målet er å utføre en rekke flips og triks på ulike steder. Fra bakgården til den store verden, får du muligheten til å vise frem dine akrobatiske ferdigheter på imponerende vis. Det er enkelt å lære, men vanskelig å mestre, noe som gir en herlig utfordring for både nybegynnere og erfarne spillere.
Spillopplevelsen
Så, hvordan er selve spillopplevelsen? Vel, la meg si det slik: dette er ikke et spill hvor du bare sitter stille. Du må være rask med fingrene og ha en følelse for timing. Spillet er designet med en enkel kontrollmekanisme, men det krever presisjon og øvelse for å mestre de mer avanserte triksene. Det er en herlig følelse når du endelig nailer den perfekte backflipen etter flere forsøk.
Det er også forskjellige nivåer som øker i vanskelighetsgrad, noe som gir en fin progresjon og gjør at spillet aldri blir kjedelig. Hvert nivå har sitt eget sett med utfordringer og mål, som holder deg på tærne og alltid sulten på å forbedre dine ferdigheter.
Grafikk og lyd
Grafikken i Backflip Madness er ganske enkel, men det fungerer helt perfekt for denne typen spill. Det er noe sjarmerende med den minimalistiske stilen som gjør at fokuset forblir på gameplayet. Lydsporet er også ganske grunnleggende, men soundeffektene gir en tilfredsstillende følelse når du lander et perfekt triks.
Hva gjør det så avhengighetsskapende?
Så, hva er det som gjør Backflip Madness så avhengighetsskapende? Jeg tror mye av det ligger i den konstante utfordringen og ønsket om å forbedre seg. Hver gang du mislykkes, vet du at du kan gjøre det bedre neste gang. Det er denne "bare én gang til"-følelsen som gjør at du stadig vender tilbake til spillet, ivrig etter å slå din egen rekord eller fullføre et spesielt vanskelig nivå.
Det er også en viss tilfredsstillelse i å mestre de ulike teknikkene og se fremskrittet ditt i spillet. Det gir deg en følelse av prestasjon som er utrolig givende.
Et siste blikk på hvem spillet passer for
I en verden full av avanserte spill med kompliserte historier og superdetaljert grafikk, er det noe forfriskende med et spill som Backflip Madness. Det tar oss tilbake til det grunnleggende, hvor enkelhet møter utfordring på en perfekt balansert måte. Hvis du leter etter et spill som er både morsomt og utfordrende, og som gir deg muligheten til å forbedre deg over tid, er dette definitivt verdt å prøve.
Så, hva venter du på? Ta en dukkert inn i den akrobatiske verdenen til Backflip Madness og se hvor mange flips du kan gjøre før du mister balansen!
Høydepunkter
- Spennende og utfordrende spillmekanikk.
- Enkel å lære
- vanskelig å mestre.
- Flott for korte spilløkter.
- Lavt ressursbruk på enheter.
- Underholdende fysikk og animasjoner.
Begrensninger
- Kan bli repetitiv over tid.
- Ingen flerspillermodus tilgjengelig.
- Begrenset antall nivåer.
- Litt utdaterte grafikk.
- Ingen tilpasningsmuligheter for karakteren.
Ofte stilte spørsmål
01Hva er hovedformålet med Backflip Madness?
Backflip Madness er et actionfylt akrobatikkspill der spillerne utfører forskjellige baklengs saltoer og andre stunts på en rekke utfordrende nivåer. Målet er å mestre disse bevegelsene og oppnå høyest mulig poengsum ved å fullføre stunts med perfekt timing.
02Er Backflip Madness tilgjengelig for både Android og iOS?
Ja, Backflip Madness er tilgjengelig for både Android- og iOS-enheter. Du kan laste ned spillet fra Google Play Store for Android eller App Store for iOS, noe som gjør det lett tilgjengelig for brukere av begge operativsystemer.
03Hva slags kontroller bruker spillet?
Spillet bruker enkle berøringskontroller som lar spilleren utføre stunts ved å trykke på skjermen. Timing og presisjon er avgjørende for å lykkes, og spillerne må øve for å forbedre sine ferdigheter og oppnå høyere poengsummer.
04Er det noen in-app-kjøp i Backflip Madness?
Nei, Backflip Madness er et frittstående spill uten in-app-kjøp. Når du har kjøpt og lastet ned spillet, har du tilgang til alle funksjoner og nivåer uten behov for ekstra kjøp. Dette gjør det til et kostnadseffektivt valg for spillere.
05Hvilke enheter er kompatible med Backflip Madness?
Backflip Madness er kompatibelt med de fleste moderne Android- og iOS-enheter. Det krever ikke høy ytelse, så det kan spilles på eldre modeller uten problemer. Det anbefales imidlertid å sjekke spesifikasjonene på appens nedlastingsside for å sikre kompatibilitet med enheten din.